2010-3-15

3.15,好像是国内的消费者权益保护日。这一天,严重违反此主题!玩了暴雪十年磨一剑的 Starcraft II—破解版。。。嗨!想想真是,什么东西有了咱中国人的支持就麻烦了!花了这么多时间,这么多工程师从图形到算法到场景到渲染,多少心血,才刚出个beta版就破解成这样了,同情一下。。。

话说还是不错的,可惜我的笔记本还不够好,如果有台式机配个4860什么的应该可以特效全开!嗯!以后必须的!为了这个钟爱十多年的游戏的新版本,荒废了大半天,不知道值还是不值!基本把兵种搞清楚了,变化还是很多的!感觉有点点魔兽的风格,没有感受到星际一的那种紧张感,不知道是不是心里有偏见的原因,momo!不过玩玩还是不错的,比较容易上手!每个族都跟电脑对战了一下,用ultimate weapons没问题,用初级兵种的话还搞不定!游戏加上冬令时的结束,直接导致今天两点多吃中饭,九点吃晚饭,

看来还要适应!不过老了就是老了,明显没有十年前接触星际时候那种兴奋与热情了,感觉玩玩也就这样,估计只是留在硬盘上,作为一直钟爱的游戏的一个纪念了!当然,不是为了忘却的几年^_^

晚上还是看书看到比较晚,看了一个item叫做know and use library。总的来说就是提倡尽量使用library里面的东西,比较这些方法都是无数编程expert的心血,凝结这他们的经验和智慧。中间提到最重要的是用到java.util已经java.io.两个library,里面又要数collection用最多,也确实是最重要的!另外就是1.5版本新退出来的concurrent library。里面有很多thread的东西以及前几天做上传下载时候用到executor等等,嗯,明天抽时间看看!

上午sc II,下午学习了下tomcat里的一些东西,包括一个网上书店的实例,了解了一个实际工程该怎么去设计,实施,编码和部署,比较宽泛吧!但基本上还是mvc那一套,中间感觉最重要的还是bean的设计和里面的方法。另外还看了下ant的使用!ant应该是一个类似于make的软件,本身用java实现的,使用XML格式的文件来配置工程,因此可以很方便的实现多平台编译,适合管理大型项目。里面的关键就是那个builder.xml文件吧。基于它可以创建相应的工程目录结构,也就是mkdir,还可以copy,delete, javac等等!

晚上继续sc II,造孽呀!有点玩的愧疚了。。。上床学习!突然少了一个小时,真是不习惯。。。
明天计划:看下新的concurrent库,顺便复习下多线程。另外就是java对XML的解析了,该看了,马上要用了!

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